Năm 1981, trong một phiên bản thực tế nơi Chiến tranh Lạnh không diễn ra giữa con người và con người, mà diễn ra giữa con người và kẻ địch ngoài hành tinh từ xa xôi. Để chiến đấu, chúng ta phát triển cơ thể robot để mặc trong không gian; những Ship-Self này tiên tiến và gần như bất khả giết, vũ khí và ngôi nhà và quần áo và danh tính tất cả đều gộp vào một. Và, tất nhiên, chúng ta có thanh thiếu niên lái chúng.
Đây là thế giới của Heaven Will Be Mine, một tiểu thuyết hình ảnh mới từ Worst Girls Games, đội ngũ phát triển trước đây đã tạo ra We Know the Devil. Giống như trò chơi đó, Heaven là câu chuyện về những người queers trẻ tuổi, hỗn loạn, và ngang ngược cố gắng hiểu mối quan hệ và chính họ—chỉ lần này, thay vì trại hè, họ ở trong robot khổng lồ, đấm nhau như một phương tiện của tâm lý hợp nhất. Trong không gian, không ai nghe thấy bạn vươn ra để tìm sự thân mật.
Bạo lực trong câu chuyện thường là một phép ẩn dụ cho sự thân mật. Khi hai nhân vật đánh nhau, nó mở lời về tính cách của họ trong cuộc đụng độ, thay đổi hoặc làm phức tạp mối quan hệ của họ. Trong Heaven Will Be Mine, ẩn dụ biến mất; những trận đánh là sự thân mật. Thay vì hẹn hò với cô gái yêu thích như trong nhiều tiểu thuyết hình ảnh hẹn hò, bạn đánh đấm cô ấy với Ship-Self của mình, cả hai bạn làm tổn thương cơ thể của nhau khi bạn tranh cãi và phát triển, cùng nhau hoặc chia xa.
Lấy cảm hứng từ anime robot khổng lồ như Mobile Suit Gundam hoặc Tengen Toppa Gurren Lagan, trò chơi giả định rằng robot khổng lồ luôn là biểu tượng cho bản thân, cách chúng ta xây dựng và định hình bản thân, và đơn giản quyết định biến điều đó từ tiềm ẩn thành hiện thực. Đây là một bước đi thanh lịch, được củng cố bởi nghệ thuật biểu cảm tuyệt vời và giao diện người dùng tinh tế, tối giản. Trò chơi trông và cảm giác như bạn đang chiến đấu với bạn gái trong không gian, điều này là một chiến thắng.
Sự thanh lịch hơi bị làm mờ bởi sự mập mờ trong văn bản (do Aevee Bee chịu trách nhiệm, người này cùng với nghệ sĩ Mia Schwartz tạo nên toàn bộ Worst Girls Games). Nói chung, về cốt truyện, Heaven Will Be Mine giống với tác phẩm tiền nhiệm của nó: phong cách và phô trương, phác thảo nhân vật một cách ấn tượng. Nhưng những mục tiêu đó cuối cùng đối đầu với thể loại Heaven Will Be Mine thuộc về, nơi xây dựng thế giới đứng ở vị trí hàng đầu—và vì vậy, đôi khi khó để theo dõi rõ ràng những gì đang xảy ra, hoặc tất cả các danh từ cụ thể được mô tả rực rỡ trong câu chuyện là gì.
Điều này là tốt, như một chiến lược; có quá ít thơ trong trò chơi như vậy. Nhưng nó khiến nhân vật và câu chuyện của họ cảm thấy xa lạ với người chơi, bị mắc kẹt trong một câu chuyện đẹp, bi thảm mà bạn không thể truy cập hoàn toàn. Tôi hiếm khi hoàn toàn bối rối, nhưng tôi thường chỉ có một sự hiểu biết mơ hồ về lịch sử mối quan hệ của nhân vật, hoặc tác động cảm xúc của cuộc gặp gỡ của họ. Tôi có thể nói rằng nó quan trọng—tôi chỉ không thể giải thích như thế nào.
Những vấn đề đó khiến Heaven Will Be Mine trở nên thú vị để chơi, nhưng không dễ giới thiệu như tôi mong muốn. Đề xuất có sự sáng tạo, và mỗi khoảnh khắc đều có phong cách đầy đủ. Nó cũng dễ chơi, lý tưởng cho những người hâm mộ không quá quen thuộc với tiểu thuyết hình ảnh. Nhưng nó không làm rơi nước mắt như nó rõ ràng muốn. Heaven Will Be Mine đầy hấp dẫn với hành động và tình dục, nhưng trong không gian, hỡi, mọi thứ đều hơi lạnh lùng.
0 Thích